Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
En cada extremo de los ejes donde están situados los rodillos, existe una pequeña rueda con ranuras, que gira en torno a cada rodillo, y a cada lado de ambas ruedas hay un emisor de luz y al otro lado un receptor, de tal forma que cada vez que gira, el paso de luz a oscuridad es recogido por los sensores, enviado como impulsos eléctricos al controlador y este lo transforma en binario para su envió al ordenador.
Raton óptico
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.
Se incorpora un diodo emisor de luz (LED) que ilumina la superficie sobre la que se arrastra el ratón, la cámara captura imágenes de la superficie y las envía a un procesador digital de señal (DSP), operando con un rendimiento muy elevado (18 MIPS). El software que se ejecuta sobre el DSP es capaz de detectar patrones sobre cada imagen recibida estudiando como se desplazan dichos patrones en las imágenes sucesivas, el DSP averigua el desplazamiento y la velocidad. Esta información se envía al PC cientos de veces por segundo.
Las principales ventajas con respecto a los ratones convencionales es la ausencia de componentes móviles, no penetra la suciedad como sucede con los mecánicos con la consiguiente interferencia en los sensores, no requieren una superficie especial como son las alfombrillas con los ratones tradicionales.
Trackball
Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.
Inalámbrico
Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
Touchpath
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito integrado detecta las variaciones del campo eléctrico y determina el lugar donde se ha producido el contacto.
Este tipo de dispositivos han sido relegados a los portátiles, ya que no consiguen la precisión de los ratones convencionales
Raton 3D
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara
Tiene el problema de que cuando se desea trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.
Pag 37 - Ejercicio 17
Pantallas táctiles por infrarrojos
Pantallas táctiles resistivas
Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)
Infrarrojos
El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.
Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero tiene claras desventajas: son caras y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fácilmente falsas pulsaciones (una mosca que se pose, por ejemplo).
Pantallas táctiles resistivas
Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto.
Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.
Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente óxido de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos como en la figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje Y.
Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión entre los terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión analógica generada al pulsar sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta tensión y calculará la coordenada "X" del punto de contacto.
Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión continua entre los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la coordenada "Y" del punto de contacto.
En algunos tipos de pantalla se puede medir además la coordenada Z o presión que se ha ejercido sobre la pantalla táctil. Para esto hay que conocer la resistencia de cada "plato". Para este tipo de medidas más complejas se necesitan más terminales para calibrar la pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con la temperatura ambiente.
Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con cualquier objeto, un dedo, un lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario al usar varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante luminosidad. Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz ultravioleta, de tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.
"Touchpad" capacitivos
Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles para suplir al ratón. El touchpad está formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua entre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.
La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. La resolución de este sistema es impresionante, hasta 1/40 mm. Además se puede medir también la presión que se hace con el dedo. No se pueden usar lápices u otros materiales no conductores como punteros. Es muy resistente al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. Además es ligero, fino y puede ser flexible o transparente.
Pantallas táctiles capacitivas
En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal del propio tubo. Se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena cargas se sitúa sobre el cristal del monitor. Cuando un usuario toca el monitor algunas cargas se transfieren al usuario, de tal forma que la carga en la capa capacitiva se decrementa. Este decrecimiento se mide en los circuitos situados en cada esquina del monitor. El ordenador calcula, por la diferencia de carga entre cada esquina, el sitio concreto donde se tocó y envía la información al software de control de la pantalla táctil. La principal ventaja de este sistema es que, al tener menos capas sobre el monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen se ve más clara.
Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW)
A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre. Una de las hondas se transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acústicos.
Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.
Además de las coordenadas X e Y, la tecnología SAW es capaz de detectar el eje Z, la profundidad, o la presión aproximada que se ha ejercido con el dedo, puesto que la atenuación será mayor cuanta más presión se ejerza.
1-Publica en tu blog una síntesis de lo visto la semana pasada.
Lo primero que hemos visto en el tema 1 ha sido la sociedad de la información en la que vivimos. Los nuevos avances tecnológicos a nivel de comunicación han evolucionado mucho en los últimos años y eso tiene ciertas consecuencias que pueden ser buenas como la aplicación a la medicina, reuniones on-line, envío de documentos en tiempo real… pero el lado malo está en que discrimina al tercer mundo por no disponer de esta tecnología y quedar aislado, aislados también se quedan los jóvenes de hoy en día que pueden realizar cualquier cosa por Internet y no salen de casa…
En el tema 2 vimos las 3 palabras fundamentales de un ordenador: Informática (información-automática), el Software ( que es todo lo invisible del ordenador, es decir, la serie de datos que le hacen funcionar) y el Hardware que son los componentes físicos y materiales del ordenador.
Vimos por encima el código binario que se compone de 0 y 1. Esto se debe a que los ordenadores operan con 2 funciones (abierto, cerrado; encendido, apagado…)
En cuanto al Hardware hemos visto la placa base o placa madre y sus diferentes tipos, que es el componente en el que se conecta todo tipo de tarjetas, componentes de Ram, microprocesador... Todo esto entre una red de circuitos incluidos en la placa base.
El microprocesador es el cerebro del ordenador, el que envía los impulsos eléctricos.
La memoria ROM, y la Bios en la que incluso estuvimos operando y aprendiendo a solucionar posibles problemas. También vimos lo que era la CMOS.
Hemos visto los distintos tipos de conectores (serie, red, monitor...) y el USB que es el mas rápido y en el que acabaran siendo casi todos los periféricos.
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que la una RAM normal.
SIMM :
Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAMdinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
DIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP :
Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
RAM Disk :
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro. Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro nombre de los RAM Disks.
Memoria Caché ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAMestática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit), siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Los sistemas de memoria caché usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más interesantes en la ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un byte del disco duro.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos, mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dos transistores es activado. Las RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar chips de RAM dinámica.
Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAMdinámica que es casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a correr a 100 nanoseconds e incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado 'pipeline' que solapa las operaciones.
PB SRAM
Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia' conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo, mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente instrucción. En procesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
Pág. 34 Ejercicio 14
Debido a que si se agota esa pila, se pierde o se borra la informacion contenida por ejemplo en la memoria RAM CMOS y por lo tanto no puede arrancar y hay que volver aconfiguraro.
Baby AT es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. Es una variante del factor de formaAT, aunque más pequeña (de ahí baby (bebé en inglés) AT). Define un tamaño para la placa base de 220 X 330 milímetros.
Fue introducida en el mercado en 1985 por IBM, y al ser esta variante más pequeña y barata que AT, pronto todos los fabricantes cambiaron a ella y se mantuvo como estandar en las computadoras personales hasta que fue reemplazado por el factor de forma ATX a partir de 1995. El pequeño tamaño, que había sido el principal motivo de su éxito, fue también lo que motivó su reemplazo, puesto que a medida que aumentaba la capacidad de trabajo de los microprocesadores y su generación de calor, la proximidad de los componentes incrementaba excesivamente la temperatura.
Una característica importante de este factor de forma es que las placas base construidas según este diseño fueron las primeras en incluir conectores para distintos puertos (paralelo, serial, etcétera) integrados en su parte trasera y conectados internamente.
El estándar ATX (Advanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el formato de las placas base de PC. ATX reemplazó completamente al antiguo estándar AT, convirtiéndose en el factor de forma estándar de los equipos nuevos. ATX resuelve muchos de los problemas que el estándar Baby-AT (la variante más común del AT) causaba a los fabricantes de sistemas. Otros estándares con placas más pequeñas (incluyendo microATX, FlexATX y mini-ITX) mantienen la distribución básica original pero reducen el tamaño de la placa y el número de slots de expansión. En 2003, Intel anunció el nuevo estándar BTX que intenta ser un reemplazo del ATX, pero hasta Febrero de 2006 el formato ATX sigue siendo el estándar utilizado por la mayoría de los armadores de PCs mientras BTX ha sido adoptado solamente por fabricantes de equipos completos como Dell, Gateway y HP.
Las especificaciones técnicas fueron publicadas por Intel en 1995 y fueron actualizadas varias veces desde esa época, la versión más reciente es la 2.2 [1] publicada en 2004.
Una placa ATX de tamaño completo tiene un tamaño de 305 mm x 244 mm (12" x 9.6"). Esto permite que algunos gabinetes ATX también acepten placas microATX.
LPX: Similares a las Baby-AT, pero los slots de expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están pinchadas, la riser card. Las tarjetas van paralelas a la placa bases y su único inconveniente es que la riser card no suele tener más de dos o tres slots de expansión.
EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.
A pesar de ser en cierto modo inferior a MCA, el estándar EISA fue muy favorecido por los fabricantes debido a la naturaleza propietaria de MCA, e incluso IBM fabricó algunas máquinas que lo soportaban. Pero en el momento en el que hubo una fuerte demanda de un bus de estas velocidades y prestaciones, el bus local VESA y posteriormente el PCI llenaron este nicho y el EISA desapareció en la oscuridad.
EISA introduce las siguientes mejoras sobre ISA:
Direcciones de memoria de 32 bits para CPU, DMA, y dispositivos de bus master.
Protocolo de transmisión síncrona para transferencias de alta velocidad.
Traducción automática de ciclos de bus entre maestros y esclavos EISA e ISA.
Soporte de controladores de periféricos maestros inteligentes.
33 MB/s de velocidad de transferencia para buses maestros y dispositivos DMA
Interrupciones compartidas
Configuración automática del sistema y las tarjetas de expansión
PCI
Un Peripheral Component Interconnect (PCI, "Interconexión de Componentes Periféricos") consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PCs, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite configuración dinámica de un dispositivo periférico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI.
La especificación PCI cubre el tamaño físico del bus, características eléctricas, cronómetro del bus y sus protocolos.
Estas especificaciones representan a la versión de PCI más comunmente usada en los PC
Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del NorthBrigde pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.
El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.
AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V.
AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas.
AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.
Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos físicamente..
El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas gráficas, y debido a su arquitectura sólo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI.
A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparición de una nueva evolución conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. Así, los principales fabricantes de tarjetas gráficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.
LOCAL BUS
Teniendo en cuenta las mencionadas limitaciones del bus AT y la infalibilidad de los buses EISA y MCA para asentarse en el mercado, en estos años se han ideado otros conceptos de bus. Se inició con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus), que fue concebido y propagado independientemente por el comité VESA, que se propuso el definir estándares en el ámbito de las tarjetas gráficas y así por primera vez y realmente tuviera poco que ver con el diseño del bus del PC. Fueron y son todavía las tarjetas gráficas quienes sufren la menor velocidad del bus AT. Por eso surgió, en el Comité VESA, la propuesta para un bus más rápido que fue el VESA Local Bus.
Vesa Local Bus
Al contrario que con el EISA, MCA y PCI, el bus VL no sustituye al bus ISA sino que lo complementa. Un PC con bus VL dispone para ello de un bus ISA y de las correspondientes ranuras (slots) para tarjetas de ampliación. Además, en un PC con bus VL puede haber, sin embargo, una, dos o incluso tres ranuras de expansión, para la colocación de tarjetas concebidas para el bus VL, casi siempre gráficos. Solamente estos slots están conectados con la CPU a través de un bus VL, de tal manera que las otras ranuras permanecen sin ser molestadas y las tarjetas ISA pueden hacer su servicio sin inconvenientes.
El VL es una expansión homogeneizada de bus local, que funciona a 32 bits, pero que puede realizar operaciones a 16 bits. VESA presentó la primera versión del estándar VL-BUS en agosto de 1992. La aceptación por parte del mercado fue inmediata. Fiel a sus orígenes, el VL-BUS se acerca mucho al diseño del procesador 80486. De hecho presenta las mismas necesidades de señal de dicho chip, exceptuando unas cuantas menos estrictas destinadas a mantener la compatibilidad con los 386.
La especificación VL-Bus como tal, no establece límites, ni superiores ni inferiores, en la velocidad del reloj, pero una mayor cantidad de conectores supone una mayor capacitancia, lo que hace que la fiabilidad disminuya a la par que aumenta la frecuencia. En la práctica, el VL-BUS no puede superar los 66 Mhz. Por este motivo, la especificación VL-BUS original recomienda que los diseñadores no empleen más de tres dispositivos de bus local en sistemas que operan a velocidades superiores a los 33 Mhz. A velocidades de bus superiores, el total disminuye: a 40 Mhz solo se pueden incorporar dos dispositivos; y a 50 Mhz un único dispositivo que ha de integrarse en la placa. En la práctica, la mejor combinación de rendimiento y funciones aparece a 33 Mhz.
Tras la presentación del procesador Pentium a 64 bits, VESA comenzó a trabajar en un nuevo estándar (VL-Bus versión 2.0). La nueva especificación define un interface de 64 bits pero que mantienen toda compatibilidad con la actual especificación VL-BUS. La nueva especificación 2.0 redefine además la cantidad máxima de ranuras VL-BUS que se permiten en un sistema sencillo. Ahora consta de hasta tres ranuras a 40 Mhz y dos a 50 Mhz, siempre que el sistema utilice un diseño de baja capacitancia.
En el nombre del bus VL queda de manifiesto que se trata de un bus local. De forma distinta al bus ISA éste se acopla directamente en la CPU. Esto le proporciona por un lado una mejora substancial de la frecuencia de reloj (de la CPU) y hace que dependa de las línea de control de la CPU y del reloj. A estas desventajas hay que añadirle que no en todos los puntos están bien resueltas las especificaciones del comité VESA, hecho que a la larga le llevará a que el éxito del bus VL se vea empañado por ello. En sistemas 486 económicos se podía encontrar a menudo, pero su mejor momento ya ha pasado.
Pág. 30Ejercicio 10
Chipsets para Pentium y Pentium MMX
De Intel (Tritones)
Fueron la primera (y muy exitosa) incursión de Intel en el mundo de los chipsets, mundo en el cual ha pasado de no fabricar prácticamente ninguno a tener un monopolio casi total, que es la forma en que a Intel le gusta hacer los negocios. Esto no resulta extraño, ya que nadie mejor que Intel conoce cómo sacar partido a sus microprocesadores; además, el resto de fabricantes dependen de la información técnica que les suministra Intel, que lo hace cuando y como quiere.
430 FX: el Tritón clásico, de apabullante éxito. Un chipset bastante apropiado para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en día desfasado y descatalogado.
430 HX: el Tritón II, la opción profesional del anterior. Mucho más rápido y con soporte para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno.
430 VX: ¿el Tritón III? Más bien el 2.5; algo más lento que el HX, pero con soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisión del FX, o bien que se sacó para que la gente no se asustara del precio del HX...
430 TX: el último chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1 Pentium, la opción a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un problema: si se le pone más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar; aunque más de 64 MB es mucha RAM.
Chipsets de Intel para Pentium y Pentium MMX
Concepto
430 FX
430 HX
430 VX
430 TX
Número CPUs máx.
1
2
1
1
RAM máxima
128 MB
512 MB
128 MB
256 MB
Tipos de RAM
FPM, EDO
FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima
64 MB
512 MB (según placa, no todas)
64 MB
Caché L2 máxima
512 KB
Velocidad bus máx.
66 MHz
Puertos adicionales
USB
UltraDMA y USB
Comentarios
Desfasado
No adecuados para micros no Intel de nueva generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz)
Lo más destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con micros Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo socket 7 tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y K6-2) o los Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general más avanzados que los Pentium y Pentium MMX.
De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea está en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con micros Intel, no así con micros de AMD o Cyrix-IBM.
Chipsets de VIA para Pentium y Pentium MMX
Concepto
VP2
VPX
VP3
MVP3
Número CPUs máx.
1
RAM máxima
512 MB
1 GB
Tipos de RAM
FPM, EDO, BEDO, SDRAM
FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima
512 MB (según placa, no todas)
512 MB ó 1 GB (según placa, no todas)
Caché L2 máxima
2048 KB
Velocidad bus máx.
66 MHz
75 MHz
66 MHz
100 MHz
Puertos adicionales
UltraDMA y USB
UltraDMA, USB y AGP
Comentarios
No adecuados para micros no Intel de nueva generación (no soportan AGP ni bus 100 MHz)
Sin bus a 100 MHz
Muy moderno, con todos los avances
Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologías como el AGP o los buses a 100 MHz, además de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas, además de estar ya desfasadas (ningún chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo).
El último chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.
De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una fantástica elección para micros como el AMD K6-2.
Chipsets de ALI para Pentium y Pentium MMX
Concepto
M1521/M1523 (Aladdin III)
M1531/M15X3 (Aladdin IV-IV+)
M1541/M1543 (Aladdin V)
Número CPUs máx.
1
RAM máxima
1 GB
Tipos de RAM
FPM, EDO, SDRAM
FPM, EDO, SDRAM, PC100
RAM cacheable máxima
512 MB (según placa, no todas)
Caché L2 máxima
1 MB
Velocidad bus máx.
75 MHz
83,3 MHz
100 MHz
Puertos adicionales
USB
UltraDMA y USB
UltraDMA, USB y AGP
Comentarios
Apropiados para micros no Intel pero no de última generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz
Muy moderna, con todos los avances
De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a veces algo más reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-IBM, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del nuevo K6-2.
Chipsets de SIS para Pentium y Pentium MMX
Concepto
5597/5598
5581/5582
5591/5592
Número CPUs máx.
1
RAM máxima
384 MB
768 MB
Tipos de RAM
FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima
128 MB
256 MB
Caché L2 máxima
512 KB
1 MB
Velocidad bus máx.
75 MHz
83 MHz
Puertos adicionales
UltraDMA, USB y SVGA integrada
UltraDMA y USB
UltraDMA, USB y AGP
Comentarios
Apropiados para micros no Intel (especialmente Cyrix) pero no los de última generación (AMD K6-2) por carecer de bus a 100 MHz
Chipsets para Pentium II y Celeron
De Intel
A decir verdad, aún sin competencia seria, lo que no es de extrañar teniendo el Pentium II sólo un añito... y siendo de Intel. Son bastante avanzados, excepto el anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino más bien para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las capacidades reducidas.
Chipsets de Intel para Pentium II y Celeron
Concepto
440 FX
440 LX
440 BX
440 EX
Número CPUs máx.
2
1
RAM máxima
512 MB
1 GB EDO ó 512 MB SDRAM
1 GB
256 MB
Tipos de RAM
FPM, EDO
FPM, EDO, SDRAM
SDRAM y PC100 SDRAM
FPM, EDO, SDRAM
RAM cacheable máxima
No aplicable (dentro del microprocesador, tamaño fijo)
Caché L2 máxima
Velocidad bus máx.
66 MHz
100 MHz
66 MHz
Puertos adicionales
UltraDMA y USB
UltraDMA, USB y AGP
Comentarios
Desfasado
Apropiado sólo para Celeron
De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia, ya que aunque los de Intel están algo más rodados, el rendimiento es muy similar; pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar de FX, LX, BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto.
Chipsets de otras marcas para Pentium II y Celeron
Concepto
VIA Apollo Pro
ALI Aladdin Pro II M1621/M15X3
SIS 5601
Número CPUs máx.
1 ó más dependiendo de la placa
?
RAM máxima
1 GB
1 GB SDRAM ó 2 GB FPM o EDO
Tipos de RAM
FPM, EDO, SDRAM, PC100 SDRAM
RAM cacheable máxima
No aplicable (dentro del microprocesador, tamaño fijo)
Caché L2 máxima
Velocidad bus máx.
100 MHz
Puertos adicionales
UltraDMA, USB y AGP
Comentarios
Muy avanzados, equivalentes al Intel BX
En proyecto
Pág. 30Ejercicio 11
Una empresa crea un procesador que computa datos a la velocidad de la luz
Una empresa israelí que emplea tan sólo a 32 profesionales, en su mayoría científicos e ingenieros especialmente cualificados, y que se fundó hace sólo cuatro años, ha desarrollado un procesador óptico que permite analizar ocho billones de operaciones por segundo, alcanzando así la velocidad de la luz.
El mecanismo no sólo establece un nuevo récord en rapidez de procesamiento, sino que podría originar «una auténtica revolución» tecnológica, en palabras de Aviram Sariel, máximo responsable de Lenslet Ltd, la compañía que ha presentado este invento recientemente en una exhibición de tecnología militar celebrada en Boston (EEUU).
El prototipo israelí, que ha tardado tres años en concebirse, todavía es un tanto abultado pero se convertirá en pocos meses -cuando Lenslet comience a suministrarlo de forma comercial- en un artilugio de un tamaño similar a una agenda PDA, de 15 por 15 centímetros, y un grosor de 1,7 centímetros.
TAMAÑO REDUCIDO
Pese a ese pequeño formato el procesador óptico, que ha sido bautizado con el nombre de Enlight256 por el número de láser que constituyen el corazón de su maquinaria, trabajaría a la velocidad que conseguiría sólo una supercomputadora y es 1.000 veces más rápido que cualquier procesador estándar. «Nuestro plan es que en cinco años se reduzca al tamaño de un chip», precisó el director del proyecto, Asaf Schlezinger.
Un procesador óptico es un procesador de señal digital (conocidos por las siglas DSP) al que se le adjunta un acelerador óptico, lo que le permite realizar su función a altas velocidades. «Supone una aceleración de 20 años en el desarrollo del hardware digital», afirmó Sariel.
Pero como ya viene siendo habitual en Israel, las principales aplicaciones que se contemplan para este invento están orientadas hacia el terreno militar o de la seguridad.
«Este salto cuantitativo en el funcionamiento de las computadores, gracias al procesamiento óptico, abre la puerta a nuevas capacidades en el campo de batalla del futuro, creando implicaciones estratégicas. Este desarrollo revolucionará la naturaleza de la guerra con un efecto similar al que causó la aparición del tanque o el avión», precisaba el general retirado Isaac Ben-Israel, antaño responsable del departamento de investigaciones del ministerio israelí de Defensa.
«Procesando a la velocidad de la luz puedes tener aeropuertos más seguros, sistemas militares autónomos, sistemas multimedia de alta definición y una generación avanzada de sistemas de comunicación», advertía Avner Halperin, vicepresidente de desarrollo de Lenslet.
La agencia Reuters añadía que también se podrá utilizar en radares de alta resolución, guerra electrónica, para mejorar canales de transmisión especialmente ruidosos, en las máquinas de control y escrutinio de pasajeros y equipajes desplegados en los aeropuertos, o en la previsión del tiempo. «Hoy es un día histórico, el comienzo de una nueva era. Hemos conseguido transformar el concepto del procesador de señal óptica en una realidad comercial», declaró Sariel el día en que se presentó el prototipo.
Sin embargo, expertos de la industria dudan sobre la posibilidad de producir en cadena este tipo de procesadores que no recurren como los tradicionales al silicio. «Como la tecnología de producción de los semiconductores está muy desarrollada, puedes producir millones a un coste muy bajo», aclaró Jim Tully, jefe de investigación de nuevas tecnologías de la firma Gartner Inc.
El mismo científico admite que esta tecnología innovadora (los procesadores ópticos) podría empezar a comercializarse dentro de chips pero no antes de al menos diez años.
Si se trata de representar juegos de más de 256 caracteres en almacenamientos externos o en sistemas de transmisión, en los que es importante la economía de espacio y/o ancho de banda, la solución ha consistido en utilizar sistemas de codificación multibyte. Conocidos abreviadamente como MBCS ("Multibyte Character Set").
Como su nombre indica utilizan más de un octeto, pero la anchura de los distintos caracteres es variable según la necesidad del momento. Los caracteres multibyte son una amalgama de caracteres de uno y dos bytes de ancho que puede considerarse un superconjunto del ASCII de 8 bits. Por supuesto una convención de este tipo exige una serie de reglas que permitan el análisis ("Parsing") de una cadena de bytes para identificar cada carácter.
IS ("Japanese Industrial Standar"). Es utilizado principalmente en comunicaciones, por ejemplo correo electrónico, porque utiliza solo 7 bits para cada carácter [2]. Usa secuencias de escape para conmutar entre los modos de uno y dos bytes por carácter y para conmutar entre los diversos juegos de caracteres.
Shift-JIS. Introducido por Microsoft y utilizado en el sistema MS-DOS, es el sistema que soporta menos caracteres. Cada byte debe ser analizado para ver si es un carácter o es el primero de un dúo.
EUC ("Extended Unix Code"). Este sistema es utilizado como método de codificación interna en la mayoría de plataformas Unix. Acepta caracteres de más de dos bytes, por lo que es mucho más extensible que el Shift-JIS, y no está limitado a la codificación del idioma japonés. Resulta muy adecuado para el manejo de múltiples juegos de caracteres.
UTF-8 ("Unicode transformation format"). En este sistema, cada carácter se representa mediante una secuencia de 1 a 4 bytes, aunque en realidad, el número de bits destinados a representar el carácter se limita a un máximo de 21 (el resto son metadatos -información sobre información-). El objeto de estos metadatos es que la secuencia pueda ser interpretada a partir de cualquier posición. Es decir, que de la simple inspección de un trozo, sea posible conocer donde comienza cada carácter y cuantos bytes lo componen. El esquema adoptado es el siguiente.
Pág. 24 Ejercicio 2
El braille no es un sistema de codificacion, sino un sistema de escritura y lectura táctil pensado para personas ciegas. Fue inventado por el francésLouis Braille a mediados del siglo XIX, que se quedó ciego debido a un accidente durante su niñez mientras jugaba en el taller de su padre. Cuando tenía 13 años, el director de la escuela de ciegos y sordos de París –donde estudiaba el joven Braille– le pidió que probara un sistema de lecto-escritura táctil inventado por un militar llamado Charles Barbier para transmitir órdenes a puestos de avanzada sin tener necesidad de delatar la posición durante las noches. Louis Braille, al cabo de un tiempo descubrió que el sistema era válido y lo reinventó utilizando un sistema de 8 puntos. Al cabo de unos años lo simplificó dejándole en el sistema universalmente conocido y adoptado de 6 puntos
Pág. 24 Ejercicio 3
Expresa en código binario:
55---> 110111
205---> 11001101
Pág. 24 Ejercicio 4
01001000 > 01000010
72 > 66
Pág. 24 Ejercicio 5
Pág. 24 Ejercicio 6
jorge
j = 106 = 1101010
o = 111 = 1101111
r = 114 = 1110010
g = 103 = 1100111
e = 101 = 1100101
Pág. 24 Ejercicio7
jorge = 11010101101111111001011001111100101
bravo = 0110001001110010011000010111011001101111
villanueva = 01110110011010010110110001101100011000010110111001110101011001010111011001100001
Habla de las nuevas tecnologías en la información como un aspecto negativo por diversas razones:
Incrementa la diferencia entre países pobres y ricos; países informados y no informados
Violaciones de la privacidad
Preocupación por el presente liderazgo de EEUU en el mundo
Si bien s verdad que habla de las ventajas que pueden aportar como contribuir a la solución de asuntos esenciales como la enseñanza permanente, el acceso al conocimiento, la lucha contra la contaminación y la prevención de conflictos. A través de esas aportaciones, los nuevos medios pueden conducir a un nuevo renacimiento.
Pág. 22 ejercicio 2
Ventajas
Reduce y elimina las barreras geográficas existentes entre distintas partes del planeta, rápida difusión de ideas y enriquecimiento de estas de forma rápida e independiente de la posición, posible cursación de estudios superiores desde un ordenador, la inminente aparición de la telemedicina que aporta grandes avances y comodidades a este campo
Pag 22 ejercicio 3
Estas diferencias son ya una realidad y radican en que si un país con estudiantes y jovenes mas informados compiten para conseguir trabajo con gente procedente de paises no informados, lo tienen mucho mas facil y al conseguir mejores trabajos tambien tienen mejores salarios y por lo tanto mayor dinero que incrementa la diferencia entre paises pobres y ricos.
Pag 22 ejercicio 4
Aldea global es un término acuñado por el sociólogocanadienseMarshall McLuhan en 1967, en su libro The Medium is the Message (El Medio es el Mensaje). Este concepto se refiere a la idea que debido a la velocidad de las comunicaciones toda la sociedad humana comenzaría a transformarse, y se volvería al estilo de vida de una aldea, esto es, el progreso tecnológico haría que todas las personas del planeta empezaríamos a conocernos unos a los otros y a intercomunicarnos de manera instantánea directamente.
El principio que impera en este concepto es el de un mundo interrelacionado, con estrechez de vínculos económicos, políticos y sociales, producto de las Tecnologías de la información y la comunicación (TIC), particularmente internet, como disminuidoras de las distanias y de las incomprensiones entre las personas y como promotoras de la emergencia de una conciencia global a escala planetaria, al menos en la teoría. Esta profunda interrelación entre todas las regiones del mundo originaría una poderosa red de dependencias mutuas y, de ese modo, se promovería tanto la solidaridad como la lucha por los mismos ideales, al nivel, por ejemplo, de la ecología y la economía, en pos del desarrollo sustentable de la Tierra, superficie y hábitat de esta aldea global.
Por otro lado, no deja de ser verdad que, como ya evidenciaba la teoría del efecto mariposa (teoría del caos), un acontecimiento en determinada parte del mundo tiene efectos a una escala global, como por ejemplo las fluctuaciones de los mercados financieros mundiales. En este sentido, el adjetivo global tendría algún sentido, pero a pesar de eso sería restringido.
Se trata de un concepto filosófico y utópico más que real. Como afirman muchos teóricos de la globalización y algunos críticos del concepto aquí discutido, el mundo está lejos de vivir en una "aldea" y mucho menos global: el concepto de aproximación de las personas en una aldea, en la cual todos se conocen y participan en la vida y en las decisiones comunitarias no se correlaciona con la sociedad contemporánea. Adicionalmente, partiendo de la idea de que el mundo está, de hecho interconectado, no deja de ser verdad que en esta aldea, de nombre tan utópico y optimista, muchos son excluídos (basta tener en cuenta el número de habitantes conectados a internet en algunas regiones africanas).
Para formar una idea de este concepto, es preciso, pues, considerar su ambivalencia: por un lado, saber que parte del presupuesto de una mayor aproximación entre las personas y de la consiguiente necesidad de una responsabilidad y responsabilización global; por otro lado, saber que es un concepto exclusivo y, como tal, excluyente.
Pag 22 ejercicio 5
Habla del inminente desarroyo que segun el auto tuvo internet ya que ha cesado considerablemente su cno. Y el texto llevaaloncluion e otra razon polaxite diferncientrel muno desrrlldoy no-desarrollado seainterne y u makting
Pag 22 ejercicio 6
El texto es un comunicado del parlamento europeo en el que se advierte de los peligros y actividades ilicitas de internet y pone un programa en marcha en el que se tomara conciencia a los niños sobre todo (son lo más vulnerables) en el ámbito familiar, escuelas, autorregulación, una educación adecuada, más medios policiales, administrativos y judiciales de control, la elaboración de "catálogos" nacionales sobre los contenidos y operaciones ilícitas en Internet, y mayor cooperación entre los órganos de decisión política, los suministradores de acceso y de servicios, la industria y las asociaciones de usuarios respetando la libertad de expresion, pues son medidas no represivas
Pag 22 ejercicio 7
El texto es difícil de entender y creo que en España ya se pone en marcha esta "educación de fines múltiples" quizá se deberia mejorar pero si que recibimos esta clase de información.
Pag 22 ejercicio 8
La conclusión que saco es que una máquina no puede pensar como tal, simplemente puedeanalizar una cierta información y sacar un cálculo de probabilidades de éxito, esta es la diferencia.
Pag 22 Ejercicio 9
Consiste en la utilización del poder de proceso no usado de miles ordenadores personales conectados a la Red. De esta forma se construirá un superordenador virtual capaz de realizar cálculos muy complejos y manejar grandes volúmenes de información.
Pag 22 ejercicio 10
Expresado como 2^25.964.951 -1 (2 elevado a la 25.964.951 menos 1), el número primo récord tiene 7.816.230 cifras decimales y fue descubierto el pasado 18 de febrero por el médico alemán Dr. Martin Nowak
Pag 22 ejercicio 11
Descubre cómo funcionan las proteínas
Una vez que la secuencia de un nuevo gen es descubierta ¿cómo determinan los científicos la función de la proteína producida?
Una de las primeras cosas que un científico debe de hacer es usar el Código Genético Universal para predecir los aminoácidos codificados por el gen. Desafortunadamente, esto solo nos da una lista de la secuencia de la proteína. De hecho, las proteínas no permanecen en la larga y bien ordenada línea en que son codificadas: se pliegan y estos pliegues son la clave de sus funciones especificas.
Las proteínas se pliegan en una variedad de formas tridimensionales. Los resultados de experimentos para desenrollar y volver a enrollar proteínas han mostrado que la secuencia de aminoácidos por si misma contiene todas las instrucciones necesarias para plegarse correctamente. Los científicos han buscado las reglas que controlan el proceso en que las proteínas se pliegan pero no han encontrado un método confiable que les permita predecir la estructura tridimensional usando solo la secuencia de aminoácidos.
De cualquier modo, conocer la secuencia de las proteínas es útil. Una vez determinada la secuencia, lo siguiente que debe hacer un científico es comparar la secuencia de ADN del nuevo gen con la de todos los genes previamente descubiertos. Esto es debido a que, posiblemente, la secuencia del nuevo gen pueda ser similar a otra secuencia cuya función ya es conocida. Los científicos han determinado hasta la fecha la función de muchas proteínas usando diversos métodos.
Por ejemplo, los científicos pueden saber:
Que tan grande es una proteína.
Dónde se encuentra localizada dentro de un organismo o aún dentro de una célula
Si ésta interactúa con ADN, ARN, nucleótidos, membranas u otras proteínas
Si la proteína es modificada por la célula después de ser hecha
Si la proteína puede cambiar a otras proteínas modificándolas o cortándolas en pedazos.
Toda esta información le dice a los científicos acerca de la posible función de una proteína. Con este conocimiento, los científicos pueden formular hipótesis sobre el rol de la proteína para ser probadas.
Si puedes relacionar la secuencia de una nueva proteína con la de otra que ya ha sido caracterizada utilizando métodos como estos, habrás dado un salto para determinar qué puede hacer la nueva proteína en la célula. ¿Qué tipo de similitudes puede un científico encontrar entre un gen recientemente descubierto y uno del que ya se sabe más?
Los genes pueden compartir mucha similitud en sus secuencia a todo lo largo de su estructura
Los genes pueden mostrar similitudes que se limitan sólo a una región específica. Por ejemplo, la proteína codificada por el gen puede compartir con otras proteínas una bien conocida estructura de dominio de unión de ADN mientras que otras partes de la proteína pueden ser diferentes.
Las proteínas pueden compartir motivos similares. Los motivos son secuencias comunes de aminoácidos con secuencia de pliegues bien conocidas. Algunos ejemplos son las terminales de zinc y las uniones de leucina (conocidos en inglés como "zinc fingers" y "leucine zippers"). Las secuencias que se encuentran entre motivos pueden ser muy diferentes entre una proteína y otra y la estructura plegada de esas áreas puede ser desconocida pero las regiones de los motivos conocidos usualmente se plegarán de forma similar.
Si el nuevo gen no comparte alguna similitud con otro gen conocido, los científicos lo llamaran "único". Sin ninguna pista por seguir, es más difícil proponer y probar hipótesis a cerca de la función del gen, perola investigación de muy distintos campos puede ser útil.
La información acumulada sobre la descripción de una gran cantidad de proteínas ayuda a acelerar el estudio de nuevas proteínas. Del mismo modo, la investigación básica, es decir, el tipo de investigación cuyo propósito es el descubrimiento de cualquier tipo de información (no necesariamente la que tiene una aplicación inmediata) es crucial para el progreso de todas las ciencias.
Pag 22 Ejercicio 13
Moralmente hablando, estaría más que bien que se ayudase en algún proyecto pero no se hace yo creo que por comodidad o simplemente porque estas cosas se desconocen o se piensa que no llegan a ninguna parte. Por otro lado, si de mi dependiese yo participaría sin dudarlo en el proyecto de lucha contra el sida (proyecto fightAIDS@home.
La invención de la imprenta, que no es europea, sino china, se remonta al año 960, durante el periodo de los Song (960 - 1279), en que se usaron en China tipos móviles de madera, uso que se extendió a Turquestán en 1280. El caso es que la Europa Central de principios del Renacimiento ya conocía el invento. El trabajo y el tiempo que invertían en grabar estas planchas fueron sin duda lo que indujo a buscar un medio de lograrlas con más facilidad y rapidez. Pero la verdadera invención se atribuye hoy casi sin dudas a Johannes Gutemberg, cuyo mérito fue el de fundir letras sueltas y adaptar una prensa de uvas renana para la impresión de pliegos de papel, que es lo que constituyó la imprenta primitiva (1440).
2-Radio
Desarrollos durante el siglo XX
En 1906, Alexander Lee de Forest mejoró el invento de John Fleming, otorgándole con su triodo mayor cobertura y calidad de transmisión, lo que permitió la proliferación de las emisiones de radio. En 1907, inventaba la válvula que modula las ondas de radio que se reciben y de esta manera creó ondas de alta potencia en la transmisión.
Sin embargo, la patente de Tesla número 645576 fue restablecida en 1943 por la Corte Suprema de Estados Unidos, poco tiempo después de su muerte a causa de una trombosis coronaria. La decisión estaba basada en el hecho de que había un trabajo preexistente antes del establecimiento de la patente de Marconi. Existe la creencia de que esto se hizo, aparentemente, por razones financieras, para permitir al gobierno estadounidense eludir el pago de los daños que estaban siendo reclamados por la compañía Marconi por el uso de sus patentes durante la Primera Guerra Mundial.
También se habían hecho reclamos en el sentido de que Nathan Stubblefield inventó la radio antes que Tesla y Marconi, pero su dispositivo, al parecer, funcionaba mediante transmisión por inducción más que por radio transmisión.
La nueva gran invención fue la válvula termoiónica detectora, inventada por un equipo de ingenieros de Westinghouse.
La Nochebuena de 1906, utilizando el principio heterodino, Reginald Fessenden transmitió desde Brant Rock Station (Massachusetts) la primera radiodifusión de audio de la historia. Así, buques en el mar pudieron oír una radiodifusión que incluía a Fessenden tocando al violín la canción O Holy Night y leyendo un pasaje de la Biblia.
Las primeras transmisiones radiodifundidas, para entretenimiento, comenzaron en 1920 en Argentina. El día 27 de agosto desde la azotea del Teatro Coliseo, la Sociedad Radio Argentina transmitió la ópera de Richard Wagner, Parsifal. Comenzando así con la programación de la primera emisora de radiodifusión en el mundo.
La primera emisora de carácter regular e informativo es considerada por muchos autores la KDKA de Pittsburg (EEUU) que comenzó a emitir en el año 1920. La KDKA trasmitió por primera vez un reportaje sobre las elecciones norteamericanas. Ese mismo año, en Inglaterra, la estación de Chelmsford, perteneciente a la Marconi Wireless, emitía dos programas diarios, uno sobre música y otro sobre información. El 4 de noviembre de 1922 se fundó en Londres la British Broadcasting Corporation (BBC) que monopolizó las ondas inglesas. Ese mismo año, la Radio llega a Chile, con la Primera Transmisión Radial que la Universidad de Chile realizó desde el Diario El Mercurio de Santiago.
En los primeros tiempos de la radio toda la potencia generada por el transmisor pasaba a través de un micrófono de carbón. En los años 1920 la amplificación mediante válvula termoiónica revolucionó tanto los radiorreceptores como los radiotransmisores. Philips, Bell, Radiola y Telefunken consiguieron, a través de la comercialización de receptores de válvulas que se conectaban a la red eléctrica, la audición colectiva de la radio en 1928. No obstante, fueron los laboratorios Bell los responsables del transistor y, con ello, del aumento de la comunicación radiofónica.
En los años cincuenta la tecnología radiofónica experimentó un gran número de mejoras que se tradujeron en la generalización del uso del transistor.
Normalmente, las aeronaves utilizaban las estaciones comerciales de radio de modulación de amplitud (AM) para la navegación. Esto continuó así hasta principios de los años sesenta en que finalmente se extendió el uso de los sistemas VOR.
En 1933Edwin Armstrong describe un sistema de radio de alta calidad, inmune a los parásitos radioeléctricos, utilizando la modulación de frecuencia (FM). A finales de la década este procedimiento se establece de forma comercial, al montar a su cargo el propio Armstrong una emisora con este sistema.
En 1948, la radio se hace visible: se desarrolla abiertamente la televisión.
En 1952, se transmite televisión comercial en color sistema NTSC, en EE.UU.
En 1957, la firma Regency introduce el primer receptor transistorizado, lo suficientemente pequeño para ser llevado en un bolsillo y alimentado por una pequeña batería. Era fiable porque al no tener válvulas no se calentaba. Durante los siguientes veinte años los transistores desplazaron a las válvulas casi por completo, excepto para muy altas potencias o frecuencias.
En 1963, se establece la primera comunicación radio vía satélite.
Al final de los años sesenta la red telefónica de larga distancia en EE.UU. comienza su conversión a red digital, empleando radio digital para muchos de sus enlaces.
En los años setenta comienza a utilizarse el LORAN, primer sistema de radionavegación. Pronto, la Marina de EE.UU. experimentó con la navegación satélite, culminando con la invención y lanzamiento de la constelación de satélites GPS en 1987.
Entre las décadas de los años 1960 y 1980 se generaliza la figura del disk-jokey y el tocadiscos; es la época de la expansión discográfica. En los años 1990 las nuevas tecnologías digitales comienzan a aplicarse al mundo de la radio. Aumenta la calidad del sonido y se amplia la cantidad de almacenaje. Se produce una sofisticación de los medios de edición y producción que tiene como característica principal la automatización de las emisoras.
A finales del siglo XX, experimentadores radioaficionados comienzan a utilizar ordenadores personales para procesar señales de radio mediante distintas interfaces (Radio Packet).
Hoy en día la radio a través de Internet avanza con celeridad, por eso, muchas de las grandes emisoras de radio empieza a experimentar con emisiones por Internet, la primera y más sencilla es una emisión on-line, la cual con el avance creativo de los productores radiales deberá seguir evolucionando, lo que irá aparejado con el desarrollo de la banda ancha en Internet
Fechas destacables
1873. El físico escocés James Clerk Maxwell obtiene las ecuaciones generales de la propagación de las ondas electromagnéticas.
1887. El físico alemán Heinrich Rudolf Hertz consigue demostrar la existencia de las ondas electromagnéticas. Además, descubre el efecto fotoeléctrico por medio de un descargador o resonador.
1890. El físico francés Edouard Branly inventa un aparato que recibe las señales de la telegrafía sin utilizar hilos.
1896. El ingeniero ruso Alexander Popov inventa la primera antena radioeléctrica. También construye el primer receptor de ondas electromagnéticas.
1908. En California tiene lugar la primera emisión radiofónica de carácter privado de la mano de CH.D.Herrold, quien ofrece información meteorológica a los agricultores del Estado.
1914-1918. El uso de la radio como elemento comunicativo empieza a utilizarse entre los ejércitos durante la Primera Guerra Mundial. La utilidad de este medio radica en su valor estratégico de la comunicación sin hilos y sirve para mantener el carácter reservado de las comunicaciones.
1920. primeras transmisiones radiodifundidas para entretenimiento. Esto ocurre el 27 de agosto desde la terraza del Teatro Coliseo de la Ciudad de Buenos Aires.El proyecto fue encabezado por el Dr. Enrique Telémaco Susini y sus tres colaboradores: César Guerrico, Luis Romero Carranza y Miguel Mujica, luego llamados «Los locos de la azotea».
Empieza a funcionar en la ciudad Norteamericana de Pittsburg la KDKA, conocida por ser la primera estación de radio que emite una programación regular y continuada.
1922. El francés Maurice Vinot emite desde París los primeros boletines de información con noticias de actualidad general y deportes. Esto es posible gracias a la emisora Radiola y la agencia de noticias Havas.
1924 En España se crea la Asociación Nacional de Radiodifusión de Barcelona. Se unen a ella nuevas sociedades de radioaficionados (Radio Club de Vizcaya y Radio Club Sevillano ). La primera emisora de radio que emitía con regularidad comenzó en el último semestre de este año: Radio Ibérica, germen de la futura RNE
3 - Telefono
El visionario hombre que inventó el telefono fue Antonio_Meucci que lo bautizó como teletrófono, entre otras innovaciones técnicas. Durante mucho tiempo, Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono. Sin embargo, Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo.
En cuanto a los métodos y sistemas de explotación de la red telefónica se puede señalar :
La telefonía fija o convencional, que es aquella que hace referencia a las líneas y equipos que se encargan de la comunicación entre terminales telefónicos no portables, y generalmente enlazados entre ellos o con la central por medio de conductores metálicos.
La centralita telefónica de conmutación manual para la interconexión mediante la intervención de un operador/a de distintos teléfonos, creando de esta forma un primer modelo de red.
La introducción de las centrales telefónicas de conmutación automática, constituidas mediante dispositivos electromecánicos, de las que han existido, y en algunos casos aún existen, diversos sistemas (rotatorios, barras cruzadas y otros más complejos).
Las centrales de conmutación automática electromecánicas, pero controladas por ordenador.
Las centrales digitales de conmutación automática totalmente electrónicas y controladas por ordenador, la práctica totalidad de las actuales, que permiten multitud de servicios complementarios al propio establecimiento de la comunicación (los denominados servicios de valor añadido).
La telefonía móvil o celular, que posibilita la transmisión inalámbrica de voz y datos, pudiendo ser estos a alta velocidad en los nuevos equipos de tercera generación.
Existen casos particulares en telefonía fija en los que la conexión con la central se hace por medios radioeléctricos, como es el caso de la telefonía rural mediante acceso celular, en la que se utiliza parte de la infraestructura de telefonía móvil para facilitar servicio telefónico a zonas de difícil acceso para las líneas convencionales de hilo de cobre. No obstante estas líneas a todos los efectos se consideran como de telefonía
4- telegrafo
En 1840 Samuel F.B. Morse patentó su telégrafo eléctrico. En 1886 el primer cable de telégrafo trasatlántico con éxito conectó Europa y América. El Telégrafo creó un cambio muy profundo en las comunicaciones. Antes del telégrafo en el reparto de noticias se empleaban runners, o caballos o palomas mensajeras. Con el telégrafo esta atadura se dejo de lado. Es decir que revolucionó las comunicaciones a distancia.
5 - máquina de escribir
En 1888 inventó el francés Javier Progin una máquina que utilizaba barras de tipo con una palanca de tecla para cada letra.
Carlos Thurber, un norteamericano, patentó en 1848 una máquina que usaba un juego de barras de tipos situadas alrededor de una rueda de latón. Esta se movía en un eje central, y el tipo entintado golpeaba directamente sobre el papel colocado debajo de la rueda. Su funcionamiento era demasiado lento para que dicha máquina tuviera valor práctico. A. E. Beach, también de los E.U.A., patentó en 1856 una máquina de escribir en la que se empleó por la primera vez las barras de tipo dispuestas en forma de círculo que hacían la impresión sobre un centro común. El año siguiente, S. W. Francis registró una máquina de escribir que utilizaba un teclado semejante al de un piano para actuar las barras de tipo.
La primera máquina de escribir práctica y que se podía fabricar en gran escala fue la obra de tres inventores americanos: Cristóbal L. Sholes, Samuel W. Soule y Carlos Glidden, Sholes, con la ayuda personal y financiera de Santiago Densmore, perfeccionó su máquina de escribir hasta que en 1878 adquirió ésta un valor comercial.
Esta máquina presentaba la mayoría de los principios de la máquina moderna. Usaba un juego de barras de tipo montado en un eje sobre un anillo horizontal, accionadas por palancas conectadas, en turno, por varillas con las palancas del teclado. El papel se insertaba alrededor de un cilindro de caucho y los tipos golpeaban en una cinta entintada para marcar las letras en el papel. Esta máquina tenía carretes reversibles para la cinta, así como un carro movible, que se podía devolver a su lugar al terminar de escribir un renglón. , Un defecto de esta máquina, dotada sólo de letras mayúsculas, era que el cilindro estaba situado en forma tal, que el mecanógrafo no podía ver lo que estaba escribiendo.
Invenciones posteriores aportaron la tecla de cambio de mayúsculas, mediante la cual cada una de las barras podía llevar la letra correspondiente tanto en caracteres mayores colmo en menores. Para usar una u otra bastaba elevar o bajar el cilindro. Francisco Wagner patentó en 1896 la primera máquina de escribir de acción frontal y visible que resultó satisfactoria, pues resolvió las dificultades de funcionamiento que presentaban las anteriores. La introducción de esta máquina estaba destinada a revolucionar por completo la industria de las máquinas de escribir.
5 - televisión
En 1884 Paul Nipkow diseña y patenta el llamado disco de Nipkow, un proyecto de televisión que no podría llevarse a la practica. En 1910, el disco de Nipkow fue utilizado en el desarrollo de los sistemas de televisión de los inicios del siglo ** y en 1925, el 25 de marzo, el inventor escocés John Logie Baird efectua la primera experiencia real utilizando dos discos, uno en el emisor y otro en el receptor, que staban unidos al mismo eje paraq ue su giro fuera síncrono y separados 2m.. Se transmitió una cabeza de un maniquí con una definición de 28 líneas y una frecuencia de cuadro de 14 cuadros por segundo.
Baird ofreció la primera demostración pública del funcionamiento de un sistema de televisión a los miembros de la Royal Institution y a un periodista el 26 de enero de 1926 en su laboratorio de Londres. En 1927, Baird transmitió una señal 438 millas a través de una línea de teléfono entre Londres y Glasgow.
Este disco permite la realización de un barrido secuencial de la imagen mediante una serie de orificios realizados en el mismo. Cada orificio, que en teoría debiera tener un tamaño infinitesimal y en la practica era de 1mm, barría una línea de la imagen y como estos, los agujeros, estaban ligeramente desplazados, acababan realizando el barrido total de la misma. El número de líneas que se adoptaron fue de 30 pero esto no dio resultados deseados, la calidad de la imagen no resultaba satisfactoria.
En 1928 Baird funda la compañia Baird TV Development Co para explotar comercialmente la TV. Esta empresa consiguió la primera señal de televisión transatlántica entre Londres y Nueva York. Ese mismo año Paul Nipkow ve en la Exposición de radio de Berlín un sistema de televisión funcionando prefectamente basado en su invento su nombre al pie del mismo. En 1929 se comienzan las emisiones regulares en Londres y Berlín basadas en el sistema Nipkow Baird y que se emitía en banda media de radio.
Se desarrollaron otros exploradores mecánicos como el que realizó la casa Telefunken, que dio buenos resultados, pero que era muy complejo y constaba de un cilindro con agujeros que tenían una lente cada uno de ellos.
La la formación de la imagen en la recepción se realizaba mediante el mismo principio que utilizaba en la captación. Otro disco similar, girando síncronamente, era utilizado para mirar a través de él una lámpara de neón cuya luminosidad correspondía a la luz captada en ese punto de la imagen. Este sistema, por el minúsculo tamaño del área de formación de la imagen, no tuvieron mucho éxito, ya que únicamente permitía que esta fuera vista por una persona, aun cuando se intento agrandar la imagen mediante la utilización de lentes. Se desarrollaron sistemas basados en cinta en vez de discos y también se desarrolló, que fue lo que logró resolver el problema del tamaño de la imagen, un sistema de espejos montados en un tambor que realizaban la presentación en una pantalla. Para ellos el tambor tenia los espejos ligeramente inclinados, colocados helicoidalmente. Este tambor es conocido como la rueda de Weiller. Para el desarrollo práctico de estos televisores fue necesario la sustitución de la lámpara de neón, que no daba la luminosidad suficiente, por otros métodos, y entre ellos se utilizó el de poner una lampara de descarga de gas y hacer pasar la luz de la misma por una célula de Kerr que regulaba el flujo luminoso en relación a la tensión que se le aplicaba en sus bornes. El desarrollo completo del sistema se obtuvo con la utilización de la rueda fónica para realizar el sincronismo entre el emisor y el receptor.
La exploración de la imagen, que se habia desarrollado de forma progresiva por la experiencias de Senlecq y Nipkow se cuestiona por la exposición del principio de la exploración entrelazada desarrollado por Belin y Toulón. La explorción entrelazada solventaba el problema de la persistencia de la imagen, las primeras líneas trazadas se perdian cuando todavía no se habiana trazado las últimas producciedo el conocido como efecto ola. En la exploraci0ón entrelazada se exploran priemro las líneas impares y luego las pares y se realiza lo mismo e la presentación de la imagen. Brillounin perfecciona el disco de Nipkow para que realice la exploración entrelazada colocandole unas lentes en los agujeros aumentando así el brillo captado.
En 1932 se realizan las primeras emisiones en París. Estas emisiones tienen una definición de 60 líneas pero tres años después se estaría emitiendo con 180. La precariedad de las células empleadas para la captación hacia que se debiera iluminar muy intensamente las escenas producciendo muchisimo calor que impedia el desarrollo del trabajo en los platós
Pag 11 – 2
El crimen organizado en Internet
El crimen a través de Internet es una de las principales actividades comerciales
Según un informe de la empresa de seguridad Symantec, el cibercrimen se ha vuelto cada vez más profesional y constituye, actualmente, un sector multimillonario.
La economía sumergida tiene sus propios sitios de subastas y mercados en los que se vende una información valiosa, como números de cuentas o de tarjetas de crédito. También venden paquetes de herramientas para hackers novatos que carecen de los conocimientos técnicos necesarios para llevar a cabo sus propios ataques.
"Estamos viendo un cambio evidente en cuestión de comercialización", señala William Beer, director de prácticas de seguridad de Symantec en Europa. "El crimen organizado lo está utilizando para lanzar sus ataques". "Hemos visto ataques muy bien enfocados que fomentan el activo negocio comercial de paquetes de herramientas", señaló para BBC News.
Según Beer, Symantec ha visto cómo la economía sumergida ha entrado en una nueva fase en los últimos seis meses a medida que han prosperado los implicados en ella. Un ejemplo de lo que han crecido podría ser el número de nuevos programas maliciosos detectados por Symantec. Las 212.101 nuevas amenazas detectadas durante los primeros seis meses del 2007 suponen un incremento del 185% con respecto a los seis meses anteriores.
El negocio se ha especializado rápidamente y, hoy en día, la disponibilidad de cualquier servicio que un criminal pueda necesitar para llevar a cabo algún ataque es muy amplia, señala Beer.
Por ejemplo, añade, muchos hackers maliciosos han utilizado sus habilidades técnicas para crear paquetes de herramientas que poder vender a los menos expertos. La prueba del entusiasmo que han despertado estas herramientas, señala, está en que tres paquetes de herramientas de phishing han sido responsables del 42% de todos los ataques de phishing detectados por Symantec en los primeros meses del 2007.
septiembre 17, 2007
Alianza entre Google y Mozilla peligra
AdBlock Plus de Firefox hace peligrar la unión entre Google y Mozilla La semana pasada, The New York Times se preguntaba si la creciente popularidad de una extensión de Firefox llamada AdBlock Plus podría suponer una amenaza para los negocios de entretenimiento, medios de comunicación y sitios de búsqueda en Internet, basados en publicidad. Se trata de una extensión que elimina los anuncios, por lo que si un número suficiente de personas instalan esta extensión y otras herramientas de navegación similares, podrían llegar a debilitar el balance final de empresas como CNN, Microsoft y Google.
Firefox ha alcanzado sus mejores cifras esta semana, superando los 400 millones de descargas en todo el mundo. Aproximadamente 2,5 millones de personas utilizan ya AdBlock Plus y si tenemos en cuenta que, según su desarrollador, entre unas 300.000 y 400.000 personas más descargan la herramienta cada mes, la idea no sería tan descabellada. Pero, ¿cómo podría afectar esto al futuro de Firefox?
Según los rumores, Google proporciona la mayor parte de los ingresos de Mozilla Corp., la rama comercial de Mozilla Foundation, fabricantes de Firefox. La relación funcionaría del siguiente modo: Google pone el dinero y Mozilla, a cambio, vincula Firefox a ciertas herramientas de Google. Lo más destacable es que Firefox utiliza una versión personalizada de Google.com como página de inicio por defecto. La cuestión es si a medida que más y más gente instale AdBlock Plus, recomendada oficialmente por Mozilla, Google continuará financiando el desarrollo del navegador. De momento, ni Google ni Mozilla han hecho ningún comentario al respecto.
Mientras tanto, AdBlock se puede descargar desde el sitio Web de Mozilla, donde figura como una de las extensiones más populares de Firefox. Y es que, realmente, hace un buen trabajo bloqueando los anuncios de Google AdSense, por no mencionar los banners de DoubleClick, la empresa que Google está intentando comprar por todos los medios.
Paralelamente, ha surgido un minimovimiento entre los sitios Web que utilizan publicidad para bloquear AdBlock. El desarrollador Web Danny Carlton, por ejemplo, ha logrado rechazar a cualquier usuario que visite sus sitios con AdBlock Plus instalado, e insiste en que todos los propietarios de sitios Web tienen el derecho de hacer lo mismo.
Sin embargo, si Google hiciera lo mismo, seguramente despertaría la ira de las masas, y socavaría la imagen que la compañía ha intentado siempre proyectar. Sería más fácil para Google romper su relación con Mozilla, dejando sin ingresos a la fundación. Supondría una pérdida en usuarios inicialmente, pero nada le impide desarrollar su propio navegador o adquirir alguno de la competencia que no bloquee tantos anuncios, como Opera.
septiembre 14, 2007
Ordenadores Sun con Servidor Windows
Sun venderá ordenadores con Windows Server
Desde hace muchos años ha sido notoria la rivalidad entre Sun y Microsoft, sobre todo en la época en la que el entonces consejero delegado Scott McNealy criticaba abiertamente el monopolio de Microsoft y hacía público su visión de un mundo en el que los clientes utilizarían Java en servidores de Sun.
Sin embargo ahora Sun y Microsoft parecen haber firmado la paz y han anunciado la firma de un acuerdo (impensable hace años) por el cual Sun se convierte en OEM (fabricante oficial) de Windows Server, y venderá sus servidores x64 con el sistema Windows Server 2003 de Microsoft. Sun ha presentado un gráfico en el que muestra el hardware que estará listo para el sistema operativo Windows, y ha anunciado que espera sacar al mercado los primeros sistemas integrados en 90 días.
Se trata de un movimiento sorprendente en Sun, que en el pasado se había limitado a promocionar su propio sistema operativo Solaris, basado en Unix y, últimamente, Linux y productos derivados de éste, como el Sun Java Desktop System (JDS).
El acuerdo recoge cuatro áreas principales de colaboración entre Microsoft y Sun: la venta de hardware con Windows Server OEM, garantizar que Solaris es compatible como sistema operativo invitado en los productos de virtualización de Microsoft incluido Virtual PC, ampliar la colaboración en el proyecto Mediaroom TV-over-Internet (IPTV) de Microsoft y la construcción de un laboratorio de interoperabilidad de software y hardware de Sun en el campus de Microsoft.
Este paso de Sun supone todo tipo de ventajas para Microsoft, que gana un sólido colaborador de hardware para sus tecnologías de alta calidad para empresas, como SQL Server y Mediaroom. Supondrá un impulso también para Windows Server, que últimamente apenas ha hecho progresos en la encarnecida lucha por el mercado de servidores. Por otro lado, las ventajas para Sun, son menos obvias. Seguramente venderá más hardware, pero hoy en día la elevada competencia y la disminución en los márgenes de beneficios hace que esto no suponga tanto como antes. Por otra parte Sun no ha abandonado el desarrollo de su propio hardware.
Este acuerdo ha sorprendido a muchos analístas del sector, y supone una muestra mas de que en Internet, nada es imposible.
septiembre 13, 2007
Hacer amigos en Internet
Según un artículo publicado esta semana en The Guardian, investigadores estadounidenses han realizado un estudio sobre el modo en que los sitios Web están cambiando la naturaleza de las redes de amistad, llegando a la conclusión de que las redes sociales como Facebook o MySpace no ayudan a hacer verdaderos amigos. Aunque este tipo de redes ayuda a la gente a tener cientos o incluso miles de conocidos, los investigadores creen que el contacto cara a cara es casi siempre necesario para establecer unos lazos de amistad más profundos.
"Aunque el número de amigos que la gente tiene en estas redes pueda ser masivo, el verdadero número de amigos íntimos es aproximadamente el mismo que en el mundo real", señala el psicólogo Will Reader, de la Universidad de Sheffield Hallam.
Redes sociales como Facebook, Bebo o MySpace han crecido rápidamente en los últimos años. Facebook, que surgió en el 2004 para los miembros de la Universidad de Harvard, ha crecido de forma asombrosa hasta contar con más de 34 millones de usuarios en todo el mundo. La red de MySpace, fundada en el 2003, cuenta con más de 200 millones de usuarios y fue adquirida por News Corporation, de Rupert Murdoch, en el 2005 por 580 millones de dólares (418 millones de euros).
Las investigaciones previas sugerían que el grupo convencional de amigos de una persona constaba de unas 150 personas, pero que solo cinco de ellas eran amigos muy íntimos. Sin embargo, el Dr. Reader y su equipo han descubierto que las redes sociales permiten a la gente ampliar estas cifras.
El equipo pidió a más de 200 personas que rellenasen una serie de cuestionarios acerca de su red social en línea; en el cuestionario se les preguntaba, por ejemplo, cuántos amigos tenían en línea, cuántos de ellos eran amigos íntimos y con cuántos se habían visto en persona. El equipo descubrió, así, que aunque los sitios Web permiten el contacto con cientos de conocidos, la gente tiende a tener tan solo unos cinco amigos íntimos. Además, el 90% de los contactos que los sujetos definían como amigos íntimos, eran personas que habían conocido cara a cara.
Según los investigadores, las redes sociales de Internet permiten a la gente ampliar su lista de conocidos debido a que es fácil mantener el contacto a través de la red, pero la falta de contacto físico impide que la mayoría de amistades virtuales sean realmente profundas o duraderas.
septiembre 10, 2007
Galaxiki, galaxia virtual
Apenas siete semanas después de su presentación oficial, el sitio Web Galaxiki (www.galaxiki.org) va camino de convertirse en una de las Web 2.0 de más éxito actual. Galaxiki es un nuevo tipo de portal comunitario basado en wiki, que permite a sus miembros editar estrellas, planetas y lunas en una galaxia virtual, dando lugar a todo un mundo de ficción en línea.
De momento, ya ha recibido numerosos comentarios positivos en los medios de comunicación y la blogosfera.
El sitio se actualiza con frecuencia y aparecen nuevas herramientas casi a diario: herramientas de exploración de la galaxia mejoradas, herramientas de búsqueda, editores planetarios o contenidos traducidos, por ejemplo. La semana pasada se puso en marcha una nueva sección de libros y películas, un apartado completamente nuevo en le que los miembros de la comunidad pueden gestionar sus propias colecciones de DVD o libros e intercambiar información sobre ellos.
Galaxiki combina las herramientas de la Web 2.0, permitiendo a sus usuarios explorar millones de estrellas, planetas, lunas, púlsares y agujeros negros a través de un intuitivo mapa en 2D. La idea de Galaxiki es que los miembros de su comunidad puedan crear formas de vida ficticias y escribir sus historias en los planetas. Su facilidad de uso atrae a todo tipo de usuarios, por lo que su público no se limita a adictos a la astronomía o la ciencia ficción. Los creadores están ya preparando versiones en otros idiomas y buscan a personas que les puedan ayudar con las traducciones.
Darse de alta como miembro en Galaxiki y editar las estrellas de la comunidad es gratuito, pero también puedes comprar tu propio sistema solar y ser el único en editarlo. Galaxiki posee también una tienda en línea en la que se ofrecen productos relacionados con la astronomía, la ciencia y la ciencia-ficción, como DVDs, libros o camisetas.
septiembre 07, 2007
Kits para hackers
Según un artículo publicado esta semana en BBCNews, grupos de hackers maliciosos están desarrollando kits de herramientas que automatizan los ataques para su posterior venta. Los expertos en seguridad afirman que ya hay a la venta desde virus individuales a completos paquetes de herramientas con los que cualquiera que desee iniciarse en la ciberdelincuencia puede llevar a cabo sus propios ataques.
Los hackers maliciosos han evolucionado y ahora se dedican a vender al creciente número de ciberdelincuentes inexpertos las herramientas que solían utilizar. Las mejores herramientas de hacking, como el Mpack, se venden por precios de hasta 500 libras y algunas de las más caras incluyen incluso un período de asistencia técnica que garantiza a sus compradores que contarán con armas para las últimas vulnerabilidades. Los programas maliciosos individuales en cambio cuestan unas 17 libras (25 euros).
El Mpack, por ejemplo, cuenta con actualizaciones frecuentes, e incluye un paquete estadístico que permite a sus propietarios saber hasta qué punto han tenido éxito sus ataques y dónde se encuentran las víctimas.
Los grupos que venden estas herramientas realizan también descuentos por volumen de compra y por fidelidad entre sus clientes, señala Tim Eades, d ela empresa de seguridad Sana.
Paul Henry, vicepresidente de tecnología de Secure Computing, afirma que el número de herramientas descargables de este tipo crece con rapidez. Según él existían más de 68.000 herramientas de hacking en circulación, la mayoría de ellas gratuitas y que requerían cierta habilidad para poder usarlas, pero cada vez hay más paquetes a la venta que permiten a personas sin conocimientos técnicos realizar sus propios ataques. Herramientas como Mpack, Shark 2, Nuclear, WebAttacker o IcePack facilitan el acceso de personas inexpertas a la delincuencia de alta tecnología.
El motivo por el que cada vez más grupos de hackers están poniendo a la venta sus kits es que apenas supone ningún riesgo para ellos. Basta con que incluyan un mensaje de esención de responsabilidad en el que afirmen que el producto se ha distribuido con fines educativos y que el usuario acepta cualquier responsabilidad por el uso inapropiado del mismo, señala Henry.
El mayor riesgo que corren es que alguien copie sus herramientas y las venda más baratas. Y, en cualquier caso, el creciente número de herramientas disponibles en el mercado ya ha hecho que bajen los precios.
Garry Sidaway, asesor senior de la empresa de seguridad Tricipher, afirma que los grupos de hackers no perderían muchos ingresos aunque dejaran de vender estos kits, puesto que obtienen mucho más dinero de otras líneas de negocio, como la venta de información de vulnerabilidades desconocidas o no todavía resueltas. Según él, estos grupos pueden llegar a cobrar miles de libras por cada agujero de seguridad.
septiembre 05, 2007
Sistema para conexión del iPhone con el PC
Según un artículo publicado este mes en internetnews.com, aunque Apple no lo haya comercializado de ese modo, cada vez son más las empresas que trabajan en la adaptación del iPhone para su uso empresarial. La última es WebEx.
Según Jack Chawla, director senior de gestión de proyectos de WebEx, el iPhone puede ser un dispositivo muy útil para las empresas. Para ello, WebEx está intentando ampliar las capacidades del dispositivo con una versión de su software PCNow 3. Una versión gratuita de 30 días de prueba está disponible aquí.
La empresa afirma que PCNow 3 es la primera solución de acceso remoto que permite la conexión PC-PC y teléfono-PC. Así, por medio de una asociación con el proveedor de tecnología móvil SoonR, ofrece a los usuarios del iPhone la posibilidad de acceder a sus escritorios para realizar búsquedas, o consultar sus contactos de Outlook, agenda, correo electrónico y múltiples tipos de documentos.
Además, optimiza el contenido para su visualización en la pantalla del iPhone, sin necesidad de descargar ningún software; los usuarios simplemente navegan por sus escritorios utilizando el navegador Web Safari que incluye el dispositivo.
El iPhone se une así a una larga lista de dispositivos móviles compatibles con PC Now, que según Chawla funciona en casi cualquier teléfono con navegador. Una vez conectado de forma remota a su ordenador, el usuario puede utilizar herramientas como Google Desktop Search para encontrar rápidamente los archivos (documentos, correos electrónicos, imágenes y contactos) que necesite obtener o visualizar. Posteriormente, podrá enviar esos archivos a sus colegas o amigos si lo desea.
El precio de esta nueva herramienta depende del número de ordenadores a los que se quiera acceder. Por ejemplo, PCNow 3 cuesta $11.95 al mes para acceder a dos ordenadores, que podrían ser un portátil y un ordenador de sobremesa. Actualmente, el servicio está diseñado para acceder a PCs con Windows, pero está previsto el lanzamiento de una versión para Mac OS X a finales de este año.
Pag 11 – 3
Programas de Retornos Industriale.
Comienza el contenido principal
El CDTI gestiona los aspectos industriales y tecnológicos de los programas espaciales con participación española, en virtud de los Convenios de Colaboración con otros Departamentos de la Administración y entidades nacionales: con Hispasat S.A., para los retornos industriales asociados a sus satélites de telecomunicaciones; con el Instituto Nacional de Meteorología, para la participación industrial de España en la organización europea Eumetsat; y con el Ministerio de Defensa, para el proyecto de comunicaciones militares por satélite Spainsat/xtar.
Hispasat
La construcción y el funcionamiento de los satélites Hispasat es gestionada por la empresa Hispasat, S.A. Actualmente se encuentran en funcionamiento el HSA 1A, el 1B y el 1C, y en próximas fechas se pondrá en órbita el satélite HSA 1D, todos ellos ubicados sobre territorio español. Por otra parte, Hispasat S.A. ha iniciado un proceso de internacionalización a través del proyecto AMAZONAS, satélite de telecomunicaciones que se situará sobre Brasil.
Los satélites HSA 1A y 1B, al igual que AMAZONAS, han sido contratados a la empresa Astrium, mientras que el contrato para el HSA 1C y 1D fueron adjudicados a la empresa Alcatel Space Industries. Hispasat S.A. ha delegado en el CDTI la gestión de los retornos indirectos derivados de los satélites citados, que suponen el compromiso de ambas empresas de contratar en España la realización de trabajos en áreas de alto contenido tecnológico, fundamentalmente dentro del sector espacial.
Eumetsat
Es una organización europea cuyo objetivo es poner en funcionamiento, mantener y explotar sistemas de satélites meteorológicos. A Eumetsat pertenecen Alemania, Austria, Bélgica, Dinamarca, España, Finlandia, Francia, Grecia, Irlanda, Italia, Noruega, Países Bajos, Portugal, Reino Unido, Suecia, Suiza y Turquía.
El CDTI ha sido designado oficialmente Punto Focal Industrial en España en Eumetsat, como resultado del Convenio de Colaboración firmado con el Instituto Nacional de Meteorología (INM), representante español en Eumetsat. En virtud de dicho Convenio, el CDTI promueve la participación de España en la construcción y explotación de los satélites de exploración meteorológica Meteosat Second Generation (MSG) y Eumetsat Polar System (EPS).
Spainsat/xtar
El Ministerio de Defensa, a través de la sociedad Hisdesat S.A., ha contratado a la empresa norteamericana LORAL el futuro satélite de telecomunicaciones para la defensa Spainsat.
El CDTI, por su parte, se responsabilizará de la gestión de los retornos industriales derivados de dicho programa, en colaboración con la Gerencia de Cooperación Industrial, empresa del Ministerio de Defensa. Este programa ofrecerá a la industria española la oportunidad de acceder al mercado norteamericano, complementando así a los programas de retornos indirectos Hispasat, que han consolidado las relaciones comerciales de España con los grandes consorcios europeos del sector espacial.
Pag 15 - 4
Reproductor multimedia
Un reproductor multimedia es un programa de ordenador o un dispositivo capaz de mostrar un abanico de contenidos multimedia. Por norma general, esto incluye la reproducción de sonido, vídeo e imágenes. De esta manera, el reproductor multimedia permite el disfrute personal de música, video-clips, cine, fotografías, etc.
Programas de ordenador
Existen multitud de programas de ordenador que pueden denominarse reproductor multimedia, si bien, difieren en funcionalidades y popularidad. Los siguientes programas de ordenador están dirigidos a la reproducción de música y vídeo en un equipo de escritorio:
Windows Media Player
Windows Media Player, Reproductor Multimedia de Windows o Reproductor de Windows Media (abreviado frecuentemente WMP) es un reproductor multimedia creado por la empresa Microsoft. Se han lanzado varias versiones del reproductor. Actualmente la versión 11 es la última existente, que se incluye con Windows Vista, existiendo también una versión para Windows XP. Permite reproducción de varios formatos como lo son Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), WMV (Windows Media Video), MP3, MPG, AVI, entre otros, siempre y cuando, se dispongan de los codecs. Incluye acceso a video en formato digital en servidores de pago.
También da la posibilidad de pasar canciones de un CD al disco duro de la computadora y al contrario, de la computadora a un CD de música o de datos.
Además busca por Internet los nombres de las canciones y álbumes, y muestra la carátula del disco del cual provienen dichas canciones.
Otra gran función, que potencia su uso es la Biblioteca de Windows Media, que permite la creación de listas de reproducción, administración de la música, y edición de las etiquetas avanzadas, por ejemplo, se puede incluir la letra de la canción sincronizada para que se vea cuando se reproduzca.
Características
Modo de máscara, que permite utilizar pieles o máscaras (del inglés skins) para cambiar la apariencia del programa.
Permite incrustarse en la barra de tareas de Windows, mostrando los botones de reproducción más comunes. Las ventanas pueden exhibir información, visualización o el vídeo.
Compatibilidad con la versión más reciente de DirectX.
Soporte para todo tipo de codecs usando filtros específicos de DirectX.
Winamp es popular, entre otras cosas, por usar pocos recursos durante su ejecución, tener una interfaz de usuario sencilla y fácil de usar, además de ser una de las primeras aplicaciones para Windows en adoptar el concepto de carátulas o Skins, mediante las cuales es posible cambiar por completo la apariencia de la interfaz gráfica. A pesar de no haber sido la primera aplicación en utilizar este concepto, Winamp fue uno de sus mayores exponentes y gracias a su popularidad inicial, muchas otras aplicaciones comenzaron también a utilizar carátulas para sus interfaces. Actualmente, la mayoría de los reproductores multimedia para la plataforma Windows utilizan carátulas, incluyendo el reproductor de Microsoft, Windows Media Player.
El programa en su versión oficial, está en inglés, pero existen traduciones al español que están hechas por los mismos usuarios.
Las carátulas de Winamp se clasifican actualmente en dos formatos: las llamadas Clásicas y las Modernas(información en inglés). Las clásicas se basan en un patrón de imagen sobre el que se van realizando modificaciones, es decir, la estructura de los botones es siempre la misma, lo que cambia es el aspecto. Por su parte, las modernas se realizan mediante un lenguaje de programación, lo que permite modificar tanto el aspecto de la ventana como su comportamiento.
Su versión actual es la 5.35, a pesar de que la serie de versiones 4.x nunca existió. La decisión de saltar directamente a la versión 5 surge de la idea de unir las mejores características de las versiones que lo precedieron (2 y 3) en una versión completamente nueva; la suma 2 + 3 da como resultado 5, de ahí el número de versión. La necesidad de esta convergencia tiene sus motivos en el fracaso de Winamp 3, en contraste con la enorme popularidad de la serie Winamp 2. Winamp 5 pretende ser un reproductor liviano y eficaz, a la vez que incorpora las nuevas tecnologías presentes en Winamp 3.
Winamp es capaz de reproducir video, vcd, es ligero y fácil de usar. Existen Plug-ins (que se descargan desde el sitio oficial) para convertir mp3 a wav, wav a mp3, wma a mp3, extraer audio de videos, teclas de método abreviado, visualizador de letras de canciones, visualizaciones, etc. También soporta las extensiones de DirectShow mediante las cuales puede soportar, por ejemplo: AVI y MPG para video o incluso Matroska con los filtros correspondientes (ej. Haali Media Splitter), por medio de esta opción también es posible reproducir OggVorbis/Theora/FLAC/Speex usando los filtros illiminable oggcodecs[1], esto sin embargo desactiva el soporte nativo para Ogg Vorbis por lo que no están disponible las características como editar los tags y soporte de ReplayGain.
Pag 15 - 5
Es imprescindible un monitor de una cierta definicion con una tarjeta grafica para mostrar las imagenes y los videos.
Unos altavoces con su correspondiente tarjeta de sonido.
Tambien es posible escuchar la radio con una tarjeta especifica o incluso la television.
Inteligencia artificial
Se denomina inteligencia artificial a la ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana.]] en el campo de la IA se caracteriza por la producción de mánas para la matización de tareas que requieran un compoto inteligente.